Le système de parchotage fait partie intégrante de l'expérience DOFUS depuis des années. Pourtant, en ce début 2026, un débat enflammé s'empare du forum officiel : faut-il refondre entièrement ce mécanisme ? Un joueur a lancé un sujet explosif proposant pas moins de 5 idées révolutionnaires pour moderniser le parchotage, et la communauté s'est immédiatement enflammée.
Le Constat : Un Système Jugé Dépassé
Pour les non-initiés, le parchotage permet d'augmenter les caractéristiques de son personnage (Force, Intelligence, Chance, Agilité, Vitalité, Sagesse) jusqu'à un maximum de 100 points par statistique. Actuellement, cela passe par l'utilisation de parchemins de caractéristiques obtenus via les avis de recherche, le craft ou l'achat en HDV.
Mais voilà : nombreux sont les joueurs à estimer que ce système manque de profondeur, de progression gratifiante, et qu'il représente une barrière trop importante pour les nouveaux venus. C'est dans ce contexte qu'un joueur du pseudo Cronos45 a partagé ce matin ses réflexions, accompagnées de propositions concrètes.
Les 5 Propositions qui Divisent la Communauté
1. Le Système d'Infusion Progressive
L'idée la plus audacieuse consiste à remplacer complètement les parchemins consommables par un système d'investissement de ressources. Concrètement, les joueurs déposeraient des ressources dans une interface spéciale (appelée « Fontaine des Caractéristiques » dans la proposition) pour augmenter progressivement leurs stats.
Le concept en détail
Au lieu de cliquer sur un parchemin pour gagner instantanément +1 en Force, le joueur verrait sa jauge de Force se remplir petit à petit en investissant des ressources. Un sentiment de progression plus organique et gratifiant selon les partisans de cette idée.
2. Les Quêtes de Caractéristiques
Cette proposition vise à rendre le parchotage plus narratif et aventureux. L'idée ? Créer des séries de quêtes spécifiques à chaque attribut. Accomplir ces quêtes augmenterait la capacité de parchotage ou accorderait directement des points.
Imaginez : une quête épique pour augmenter votre Force, vous emmenant combattre les créatures les plus puissantes du Monde des Douze. Ou une série d'énigmes complexes pour booster votre Intelligence. Le parchotage deviendrait alors une aventure à part entière, et non plus une simple formalité économique.
3. La Simplification des Types de Parchemins
Actuellement, il existe 4 types de parchemins différents selon la caractéristique visée. La proposition suggère de les fusionner en un seul « Parchemin de caractéristique universel ».
- 1 parchemin = 1 point de parchotage à répartir où l'on veut
- Le coût en points augmente avec la valeur actuelle (ex: passer de 0 à 1 coûte 1 point, de 99 à 100 coûte 10 points)
- Système plus clair et plus flexible pour les joueurs
4. Les Donjons de Parchotage
Cette idée propose d'introduire des donjons spécifiques dont la récompense principale serait un bonus de parchotage. Par exemple, un donjon hebdomadaire qui, une fois réussi, accorderait +5 à la limite de parchotage d'une caractéristique choisie.
5. Le Métier de « Parchoteur »
La proposition la plus ambitieuse : créer un nouveau métier de craft entièrement dédié au parchotage. Ce métier permettrait de :
- Transformer des ressources en parchemins
- Améliorer et combiner des parchemins existants
- Créer des « Parchemins suprêmes » permettant de dépasser la limite de 100
Un maître Parchoteur pourrait ainsi combiner des ressources rares pour créer des parchemins d'exception, offrant une nouvelle quête de puissance pour les joueurs les plus investis.
Les Réactions de la Communauté
Sans surprise, ces propositions ont généré un débat passionné sur le forum. Les réactions sont mitigées, entre enthousiasme pour la modernisation et attachement au système actuel.
Pour
- Plus de progression narrative
- Accessible aux nouveaux joueurs
- Alternatives PvP et PvM
- Système plus gratifiant
Contre
- « Le système actuel me plaît »
- Trop de complexité ajoutée
- Risque de power creep
- Impact sur l'économie
Dépasser les 100 de Stats : Le Vrai Débat ?
Au-delà des propositions de refonte, un autre sujet brûlant a émergé dans la discussion : la possibilité de dépasser la limite des 100 points de parchotage.
Rumeur : Parchotage à 125 ?
Selon certains joueurs, Ankama aurait évoqué par le passé l'idée de monter le parchotage à 125 points. Aucune confirmation officielle depuis, mais le débat reste vif dans la communauté.
Les avis sont partagés sur cette question :
- Les pour estiment que cela ajouterait une nouvelle couche de progression pour les joueurs endgame
- Les contre craignent un déséquilibre : « Les personnages tapent déjà bien assez fort », argue un joueur
- Une proposition intermédiaire suggère de diversifier les stats parchotables (retrait PA/PM, dommages fixes, résistances) plutôt que d'augmenter la limite sur les stats principales
L'Alternative Kolizeum : Une Piste Consensuelle ?
Parmi toutes les idées discutées, une proposition semble faire davantage consensus : permettre l'achat de parchemins avec des Kolizetons.
Cette idée présente plusieurs avantages :
- Redonner de l'intérêt au Kolizeum pour les joueurs PvM
- Offrir une alternative aux avis de recherche
- Créer un lien entre les activités PvP et PvM
Pour éviter les abus, les parchemins seraient liés au compte ou au personnage, empêchant ainsi les bots de profiter du système.
Ankama Va-t-il Réagir ?
Pour l'instant, aucune réponse officielle d'Ankama sur ce débat communautaire. Cependant, avec la MàJ 3.5 actuellement en bêta (qui apporte déjà une refonte majeure de l'élevage), certains espèrent voir le parchotage figurer sur la roadmap future du studio.
Une chose est sûre : le sujet passionne et divise. Entre ceux qui souhaitent moderniser un système qu'ils jugent archaïque et ceux qui défendent un mécanisme faisant partie de l'ADN de DOFUS, le débat promet de durer.
Et vous, qu'en pensez-vous ? Le système de parchotage actuel vous convient-il, ou êtes-vous favorable à une refonte en profondeur ? Donnez votre avis sur le forum officiel pour faire entendre votre voix !
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