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⏱️ 7 min de lecture DOFUS

Faille de Duplication DOFUS 2026 : Les Preuves Qui Alertent la Communauté

DOFUS - Faille de duplication découverte par la communauté

Une découverte alarmante secoue actuellement la communauté DOFUS. Des joueurs ont mis en évidence ce qui semble être les conséquences d'une faille de duplication d'items, provoquant une onde de choc sur l'économie du jeu. Analyse complète d'une affaire qui fait débat sur les forums officiels.

La Découverte : Un Taux de Brisage Impossible

Tout commence le 17 février 2026, lorsqu'un joueur du nom de SeyteLaSmala partage sur les forums officiels de DOFUS une capture d'écran qui va rapidement devenir virale. Le joueur venait de briser une Cape au Logis sur le serveur Dakal et a constaté quelque chose d'anormal : un taux de brisage de seulement 13%.

Pour les non-initiés au système de forgemage, ce pourcentage peut sembler anodin. Mais pour les experts du brisage, c'est une véritable aberration mathématique. Voici les chiffres présentés dans le post original :

850 000
Kamas - Prix de craft
14 800
Kamas - Prix de revient
13%
Taux de brisage
+1000
Capes brisées minimum

Pourquoi Ce Taux Est-il Suspect ?

Le système de brisage de DOFUS fonctionne selon un principe d'offre et de demande. Lorsque de nombreux joueurs brisent le même item, le taux baisse progressivement. À l'inverse, si personne ne brise un item pendant un certain temps, le taux remonte.

Pour qu'un item de haut niveau comme la Cape au Logis atteigne un taux de 13%, il faudrait que des milliers d'exemplaires aient été brisés récemment. Or, cela représenterait :

⚠️ Le Constat des Experts

Plusieurs joueurs expérimentés en brisage ont confirmé n'avoir jamais observé un tel taux sur un item de niveau 150+. Un briseur chevronné sur Imagiro témoigne : « Étant un ÉNORME briseur, je n'ai jamais vu de ma vie un item 150+ avec un taux si bas. C'est très suspect. »

Les Tests sur le Serveur Bêta

Face au scepticisme de certains, des joueurs ont décidé de réaliser des tests sur le serveur bêta de DOFUS pour quantifier l'effort nécessaire. Les résultats sont édifiants :

« Trêve de plaisanterie, faites des tests sur la bêta. Je viens de briser 1000 bottes qui sont passées de 79% à 29%… donc on n'est même pas encore au 14% du screen. Je viens d'en re-briser 1100 et je suis passé à 17%. Des milliers de capes ont donc bel et bien été brisées. » — Temporis, Forum DOFUS

Un autre joueur, Sugus, a poussé l'expérience encore plus loin :

« MDR sur la bêta j'ai brisé 2000x la logis et je suis passé de 48% à 16%.... » — Sugus, Forum DOFUS

Ces tests démontrent qu'atteindre un taux de 13-14% nécessite de briser entre 3000 et 4000 items du même type. En termes de valeur économique, cela représente potentiellement plusieurs milliards de kamas « détruits » volontairement.

Impact sur Plusieurs Serveurs

L'enquête de la communauté a rapidement révélé que le phénomène ne se limite pas au serveur Dakal. Des joueurs ont signalé des anomalies similaires sur d'autres serveurs :

La présence de ces anomalies sur plusieurs serveurs indépendants renforce l'hypothèse d'une exploitation systématique d'une faille, plutôt qu'un simple bug isolé ou le comportement d'un joueur fortuné.

Les Items à Jets Parfaits

En parallèle des anomalies de brisage, plusieurs joueurs ont pointé du doigt la présence d'items suspects sur les marchés. Certains équipements afficheraient des statistiques théoriquement « impossibles » à obtenir par des moyens conventionnels.

📊 Ce Que Signifient les Jets Parfaits

Sur DOFUS, chaque item craftable possède des fourchettes de statistiques. Obtenir un item avec TOUTES ses stats au maximum est extrêmement rare. La présence de nombreux items parfaits sur le marché peut indiquer une duplication d'un item de référence déjà optimisé.

Des joueurs mentionnent notamment le forum JOL (jeuxonline) où des captures d'écran d'items aux jets anormalement élevés auraient circulé, notamment des Capes au Logis avec +490 Vitalité en quantité suspecte.

Les Hypothèses de la Communauté

Face à ces constats, plusieurs théories émergent sur les forums :

1. La Faille de Duplication

L'hypothèse principale : un ou plusieurs joueurs auraient découvert une méthode permettant de dupliquer des items. Ils auraient ensuite brisé massivement ces copies pour récupérer des runes de forgemage (notamment les précieuses runes PM), puis revendu ces runes sur le marché.

2. Un Bug Technique

Certains évoquent la possibilité d'un bug affectant le calcul des taux de brisage lui-même, sans nécessiter de duplication d'items. Cette hypothèse est cependant fragilisée par la présence du phénomène sur plusieurs serveurs.

3. Un Test Administrateur Malencontreux

Une théorie plus légère suggère qu'un administrateur Ankama aurait effectué des tests oubliés en environnement de production. Cette hypothèse est jugée peu crédible par la communauté compte tenu de l'ampleur du phénomène.

Quelles Conséquences Économiques ?

Si une faille de duplication a effectivement été exploitée, les répercussions sur l'économie du jeu pourraient être considérables :

La Position d'Ankama

Au moment de la rédaction de cet article, Ankama n'a pas encore communiqué officiellement sur cette affaire. La communauté attend des réponses sur plusieurs points :

Les joueurs espèrent une communication transparente, similaire à ce qui avait été fait lors de précédentes failles découvertes dans l'histoire du jeu.

Comment Se Protéger ?

En attendant des clarifications officielles, voici quelques recommandations pour les joueurs :

Conclusion

L'affaire de la faille de duplication présumée illustre la vigilance de la communauté DOFUS face aux anomalies économiques. Si les preuves présentées par les joueurs semblent convaincantes, seule une investigation officielle d'Ankama permettra de confirmer l'ampleur réelle du phénomène.

Cette situation rappelle l'importance d'une économie saine dans un MMORPG et les défis constants auxquels font face les développeurs pour maintenir l'équilibre du jeu. Les prochains jours devraient nous apporter des éclaircissements sur cette affaire qui passionne et inquiète la communauté.

Nous mettrons à jour cet article dès qu'Ankama communiquera officiellement sur le sujet.

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